银翼杀手游戏《生死时速》开发终止:Supermassive Games项目成本与叙事架构解析
时间:2025-04-27 15:03:00
由Supermassive Games秘密开发的《银翼杀手:生死时速》(Blade Runner: Time To Live)已于2024年底终止开发。该项目定位为跨平台第三人称电影式动作冒险游戏,背景设定于2065年《银翼杀手》宇宙。
玩家将扮演Nexus-6型复制人索-兰格,执行清除地下网络领袖雷夫的任务。游戏围绕潜行、战斗、探索调查、戏剧化角色互动四大支柱设计,剧情流程约10-12小时。Supermassive Games计划通过动态动作场景与哲学主题的融合。
延续《银翼杀手》电影的美学与思辨内核。角色对话系统强调“真实且凄美”的情感张力,试图深化玩家与NPC的交互体验。项目于2023年9月进入预制作阶段,核心团队由《采石场惊魂》原班人马组成,原定2025年3月完成预制作。

2025年9月推出原型,最终计划2027年9月登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及下一代主机平台。开发预算总额4500万美元,其中20%(900万美元)用于外包动作捕捉与演员费用,但未涵盖原创音乐、肖像权使用费、本地化及DLC开发等潜在支出。
此次项目取消意味着《银翼杀手》IP在游戏领域的又一次尝试搁浅。Supermassive Games曾凭借《直到黎明》《黑相集》系列确立互动叙事领域的优势,但高预算项目的中断或反映其资源调配与风险评估策略的调整。
行业分析指出,4500万美元量级的开发成本在中等规模工作室中属高风险投资,尤其在未覆盖QA测试等关键环节的情况下,项目可持续性面临挑战。


