《博德之门3》确认无DLC计划 拉瑞安工作室CEO详解转向新项目与免费更新策略
时间:2025-04-27 15:03:00
在《博德之门3》全球销量突破1500万份、斩获TGA年度游戏等多项大奖后,玩家群体对游戏后续内容的期待持续升温。然而,拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)近期在GameSpot专访中明确表态:团队不会开发任何付费DLC。
未来将聚焦于新项目的原创开发与现有内容的免费更新。文克指出,尽管玩家呼声强烈且商业层面存在可行性,但制作DLC无法激发团队创作热情。“开发者需要投入真正热爱的领域。
当我们深入探讨DLC的可能性时,发现这更像是对市场需求的机械回应,而非发自内心的创作冲动。”他进一步解释,维持《博德之门3》长期生命力的核心策略是通过免费大型更新优化体验,而非依赖付费扩展内容。

根据拉瑞安工作室公布的计划,游戏第八号补丁已于2025年4月15日正式上线,成为该作最后一次大型更新。此次补丁包含48页更新文档,新增12个子职业系统、跨平台联机功能及拍照模式,并对角色动作模组、法术交互逻辑进行深度优化。
文克在社交媒体透露,未来仍将推出小规模修复性补丁,但内容拓展将彻底转向新项目。行业分析认为,这一决策与拉瑞安的企业基因密切相关。该工作室历来以“单机作品完整性”为核心理念,《神界:原罪2》等前作均未推出付费DLC。
而是通过免费增强版延续产品周期。此次表态进一步强化其“创新优先”的研发定位,与依赖IP续作或资料片的传统3A厂商形成鲜明对比。目前,拉瑞安已启动两个新项目的预研工作,具体方向尚未公开。


