《光与影:33号远征队》发售首日销量突破50万份 回合制RPG革新弹反机制引发战术讨论
时间:2025-04-27 15:03:00
由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的回合制RPG《光与影:33号远征队》已于2025年4月24日登陆PS5、XSX|S(XGP)及PC平台。该作首日销量突破50万份,其独特的”回合策略+即时弹反”混合战斗系统成为玩家讨论焦点。
采用传统回合制框架,玩家可在角色行动回合内自由部署属性叠加、BUFF应用及技能组合,通过符文系统(装备增益)与灵光系统(全局增益)的交叉配置,实现伤害输出的弹性拓展。

开发团队为每位角色设计了独立战斗机制,例如元素法师吕涅的异色点强化规则、格斗家熙艾尔的双点数阶梯系统等。在敌方行动回合强制触发弹反判定,要求玩家精准把握招式动画节奏完成防御操作。
游戏设置多段弹反进阶机制,后期精英敌人常携带6-7段连续攻击模组,需结合完美跳跃、闪避实现完整反制。该系统被设计为战斗必经环节,即便在简单难度下仍保持较高挑战性。
游戏以19世纪末”美好年代”为视觉蓝本,通过虚幻5引擎呈现流动星云、熔岩星球等超现实场景。叙事主线围绕”绘母纪年”诅咒展开——每年苏醒的神灵在历石刻写递减数字,对应年龄者将化为花瓣消逝。

第33号远征队作为末代抗争者,在赴死远征中探索打破死亡循环的可能性。剧情过场采用电影级运镜,角色面部微表情捕捉技术强化了生死告别的情绪张力。中国玩家社区对游戏美术风格与叙事深度给予高度评价,B站官方账号于发售次日发布致谢公告。
确认正在收集全球玩家体验反馈并加速热修补丁开发。目前已知优化方向包括后期任务重复度调整、大型场景多人协作时的性能优化等。开发团队强调将持续完善角色连携系统,未来可能通过更新扩展”因子”组合的战术深度。
该作现已在各平台商店开放购买,标准版售价298元,数字豪华版包含12套角色主题装束及专属造型道具。作为Sandfall Interactive处女作,其突破传统JRPG框架的设计理念,正在引发行业关于回合制玩法革新的深度讨论。


