《上古卷轴4:湮灭 重制版》虚幻5引擎技术解析 4月21日XGP首发确认
时间:2025-04-25 16:04:00
外媒pushsquare针对《上古卷轴4:湮灭 重制版》发布技术评测报告。该版本由Virtuos工作室主导开发,在保留2006年原版核心玩法的同时,通过虚幻5引擎实现了视觉与交互的全面迭代。
重制版采用动态光照与高精度角色模型,重构赛洛迪尔大陆环境细节。角色美学风格向《上古卷轴OL》靠拢,部分经典形象的重塑引发玩家争议,但整体视觉语言保持一致性。
战斗动画增加物理反馈权重,新增敌人血条、第三人称右肩视角及准星系统,显著提升操作流畅度。菜单界面经模块化重组,并加入无障碍功能选项,支持多语言配音扩展。
PS5/PS5 Pro平台在开放场景中帧率波动明显,性能模式下仍无法稳定60帧。这一现象与原版2006年PS3版本的技术缺陷形成历史呼应,引发玩家对次世代主机优化能力的讨论。
根据Bethesda官网源代码泄露信息,该项目内部代号“祭坛”(Altar),采用虚幻5引擎渲染图形,同时保留原版引擎处理物理逻辑。多方消息源证实,游戏将于4月21日通过Xbox Game Pass首发,实体版同步发售。
重制版实现双引擎协同运行:虚幻5负责环境光影与材质渲染,原版引擎维持角色行为树及物理交互。系统层面重构耐力消耗算法、潜行侦测机制及射箭弹道模型,HUD界面支持自定义布局。