《光与影:33号远征队》Steam在线峰值破5万 法式美学RPG登顶全球热销榜

时间:2025-04-25 14:02:00

由法国新锐团队Sandfall Interactive开发的回合制RPG《光与影:33号远征队》于4月24日正式发售。尽管首发同步登陆Xbox Game Pass,该作在Steam平台的玩家热度仍持续攀升。

《光与影:33号远征队》Steam在线峰值破5万 法式美学RPG登顶全球热销榜宣传图1

数据显示,游戏首发当日在Steam的同时在线峰值突破5万人,预计随着周末玩家活跃度上升,峰值有望突破7万。游戏融合了经典JRPG战斗机制与法式叙事美学,战斗系统采用即时回合制设计,并引入动态QTE交互模式。

玩家可选择手动操作提升战斗沉浸感,亦可启用自动模式降低操作压力。剧情围绕“绘母诅咒”展开,讲述第33支远征队为打破死亡循环而踏上征程的故事。角色塑造方面,由查理·考克斯、安迪·瑟金斯等知名演员参与配音的六位主角团成员。

《光与影:33号远征队》Steam在线峰值破5万 法式美学RPG登顶全球热销榜宣传图2

通过细腻的表演传递出直面死亡与治愈创伤的人文内核。媒体评价方面,《光与影:33号远征队》目前以92分的Metacritic均分位列2025年度游戏评分榜首,超越《双影奇境》《怪物猎人荒野》等作品。

IGN给出9/10分,认可其“在经典RPG框架中实现机制创新”的设计理念,特别强调战斗系统与叙事深度的协同效应。外媒inverse评价该作“深度破译了《最终幻想》系列的灵魂密码”,并认为这是自《失落的奥德赛》之后,再度实现情感共振的RPG杰作。

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市场表现方面,游戏已登顶Steam国区畅销榜,全球热销榜位列第二。SteamDB统计显示,国区玩家好评率达89%,主要集中于对美术风格、角色塑造及叙事节奏的肯定。

部分玩家反馈指出,无小地图设计可能增加探索难度,但动态镜头运用与场景交互细节有效缓解了该问题。

乐玩编辑部
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