《银翼杀手:生死时速》项目终止 Supermassive Games取消开发内幕与核心玩法解析

时间:2025-04-24 15:03:00

由Supermassive Games秘密研发的《银翼杀手:生死时速》(Blade Runner: Time To Live)已确认终止开发。该项目原计划以2065年未来都市为背景,构建10-12小时的单人叙事体验,聚焦Nexus-6型复制人“So-Lange”的生存故事。

据保密文件显示,游戏试图融合《银翼杀手》系列的哲学内核与动态动作冒险玩法,围绕潜行、战斗、探索与角色互动四大支柱展开。

《银翼杀手:生死时速》项目终止 Supermassive Games取消开发内幕与核心玩法解析宣传图1

玩家将扮演寿命超限却意外存活的旧型号复制人“So-Lange”,在奉命处决地下组织领袖Rev时遭遇背叛,由此展开从新苏黎世地下城至废墟世界的逃亡。核心玩法包含:

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潜行系统:利用环境掩体规避敌人追踪;

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近战与枪械对抗:动态战斗机制适配不同场景;

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科技设备解谜:通过道具破解案件线索;

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戏剧化对话分支:延续Supermassive标志性选择系统,影响剧情走向。

此外,开发文档提及技能升级、记忆回溯等机制,消息人士称其玩法框架“具备突破性潜力”。

《银翼杀手:生死时速》项目终止 Supermassive Games取消开发内幕与核心玩法解析宣传图2

项目于2024年9月启动预制作,核心团队抽调自《采石场惊魂》开发组,原计划2025年3月完成预制作阶段,2025年9月结束原型开发,最终目标2027年9月登陆PS5、XSX|S、PC及次世代平台。

总预算约4500万美元,其中900万专项用于外部动作捕捉与演员薪酬(不含配乐、肖像权等附加成本)。项目终止主因系版权方Alcon Entertainment的干预,具体争议细节因保密协议未公开。

《银翼杀手:生死时速》项目终止 Supermassive Games取消开发内幕与核心玩法解析宣传图3

开发已于2024年底悄然停止,Supermassive Games对此表示“不予置评”,Alcon Entertainment暂未回应。作为《黑相集》系列开发商首次涉足3A级IP改编的尝试,项目的取消暴露出IP授权合作中的潜在风险。

尽管玩法框架与叙事野心备受内部认可,但外部版权方的决策最终导致这一科幻动作冒险作品未能进入完整开发阶段。

乐玩编辑部
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