上古卷轴6开发进展与团队策略解析:B社如何平衡规模与效率?
时间:2025-04-23 16:04:00
Bethesda Softworks(以下简称B社)于2018年正式公布的《上古卷轴6》,历经七年开发周期,目前仍处于积极开发阶段。B社总监陶德·霍华德在近期《上古卷轴4:重制版》宣传视频中重申,团队正全力投入该作的开发工作。

并强调该系列作为B社“DNA”的核心地位。霍华德表示:“《上古卷轴》系列通过《天际》《湮没》等作品持续定义开放世界RPG的边界,而新作将继续这一传统。”值得注意的是,尽管霍华德透露《上古卷轴6》早期版本已具备可玩性。
但关于具体发售日期的官方信息仍未明确。此前有匿名消息人士称该作或于2028年面世,但B社始终未对此予以回应,建议玩家谨慎看待此类传闻。

针对开发规模问题,B社前资深动画师杰里米·布莱恩特在近期访谈中透露,B社可能不会通过大规模招聘扩充《上古卷轴6》的开发团队,而是延续其“整体收购小型工作室”的策略以实现高效扩张。
布莱恩特曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射4》等项目的开发,其透露:“陶德对项目目标及所需人力有清晰规划。要实现快速迭代,吸纳成熟团队比零散招聘更符合B社的效率逻辑。”

这一策略与Rockstar Games(《侠盗猎车手6》开发团队超3000人)形成鲜明对比,后者以庞大团队规模著称。目前,《上古卷轴6》的设定与玩法细节尚未公开。B社官方仅确认该作将延续系列标志性开放世界架构,并进一步探索技术边界。
行业分析认为,B社需在《星空》的市场反馈基础上,平衡新作创新与系列经典元素,以回应玩家对“六年无实质进展”的疑虑。


