《上古卷轴4:湮灭重制版》PC优化争议与中文本地化问题深度解析

时间:2025-04-23 16:04:00

《上古卷轴4:湮灭重制版》PC版本近期因性能优化问题引发玩家广泛讨论。部分Steam社区用户反馈,即使使用RTX 4080显卡与锐龙7 7800X3D处理器的顶级配置,在开启帧生成功能后虽能达到140帧,但视角移动时仍存在明显卡顿。

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另有玩家指出,官方推荐配置在实际运行中难以保证流畅度,需依赖FSR技术提升性能,但该方案会导致输入延迟激增。值得注意的是,性能问题存在个体差异。有玩家称,使用AMD Radeon RX 7900XTX显卡可在4K原生分辨率下稳定运行60帧以上。

配合FSR 3质量模式与帧生成技术,帧率可提升至120fps。然而,频繁崩溃问题仍困扰部分用户,游戏间隔5-10分钟即出现闪退,严重影响体验。除技术问题外,游戏的中文翻译成为另一争议焦点。

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多名国内玩家指出,文本存在明显机翻痕迹,标点符号错乱、语句逻辑不通等问题频发。有用户批评称:“翻译质量彻底破坏了原作叙事魅力,文本优化水平堪忧,甚至怀疑汉化团队是否具备基本中文表达能力。”

部分玩家已选择回归英文原版以规避本地化缺陷。综合多方消息,该重制版由维塔士工作室参与开发,采用虚幻5引擎重构画面系统,同时对耐力、潜行、射箭等核心机制进行全面革新。

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关于发布时间,近期线索显示B社官网源代码曾短暂出现“oblivion-remastered”与“buy-now”字段,结合此前微软内部文件泄露的2022财年计划,以及消息人士Nate the Hate的预测,业界推测游戏或已进入发布倒计时阶段。

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尽管存在“2025年4月直接发行”“6月前官宣”及“2026年1月亮相Xbox发布会”等不同传言,B社始终未予官方确认。

据接近开发团队的人士透露,项目同时运行于虚幻5引擎与原始《湮灭》引擎,新引擎负责图形渲染,旧引擎保留玩法与物理系统,该技术方案可能是性能问题的潜在诱因。

乐玩编辑部
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