《上古卷轴6》开发团队规模引热议 Bethesda收购战略与Rockstar千人模式形成行业对比

时间:2025-04-23 14:02:00

Bethesda资深开发者Jeremy Bryant近期在接受访谈时,披露了《上古卷轴6》开发团队构建的战略方向。作为曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射4》及《星空》等项目的核心动画师,Bryant指出工作室将延续其标志性的”精准扩张”策略。

通过整合现有资源与收购小型团队实现高效开发,而非效仿Rockstar在《GTA6》开发中采用的超大规模团队模式。Bryant详细阐释了Bethesda的运作机制:”Todd Howard对项目需求有着清晰的规划框架,这使我们能够准确评估何时需要引入外部团队。

要实现快速扩张,批量吸纳成熟开发团队是比传统招聘更高效的路径。”这一策略在《星空》开发过程中已得到验证,通过收购多家专注特定领域的工作室,Bethesda成功构建起模块化协作网络。

《上古卷轴6》开发团队规模引热议 Bethesda收购战略与Rockstar千人模式形成行业对比宣传图1

针对外界关注的《上古卷轴6》人员规模问题,Bryant明确表示不会进行大规模团队扩充。这一决策与Rockstar形成鲜明对比——据其推测,《GTA6》开发团队可能达到3000人规模,其中动画团队就包含500名专业人员。

Bryant对此模式提出质疑:”当千人团队如同流水线般运作时,如何确保有效沟通与创意协同?这种工业化开发体系虽然产出精良作品,但可能削弱团队成员的创作参与感。”

值得关注的是,Bethesda母公司微软在2021年收购完成后确立的独占策略表格显示,《上古卷轴6》将与《星空》采用相同发行策略,仅登陆PC与Xbox平台。

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这一战略定位可能影响其资源分配模式,使团队规模控制成为维持开发效率的关键考量。行业观察人士指出,Bethesda的”精准收购”模式与Rockstar的”工业化量产”模式,分别代表着开放世界游戏开发的两种典型路径。

前者更注重核心团队的技术沉淀与风格统一,后者则依托庞大资源实现细节堆砌。随着《上古卷轴4:湮没》重制版即将在今晚23时的专场发布会正式亮相,Bethesda正通过经典作品的重制工程验证其团队协作机制的有效性。

乐玩编辑部
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