游戏艺术设计专业获教育部批准 纳入本科目录服务国家战略需求
时间:2025-04-22 17:05:00
教育部于2025年4月正式将“游戏艺术设计专业”列入普通高等学校本科专业目录,标志着游戏学科正式进入我国高等教育体系。中国传媒大学作为该领域的先行者。

自2004年开设游戏设计方向以来,已累计培养本科生超500人,年招生规模达150人,研究生30人,成为国内游戏专业设置最完善的高校。此次专业调整响应了国家发展新质生产力、数字经济及文化数字化战略的需求。
国务院在《关于促进服务消费高质量发展的意见》(2024年8月)中明确提出“提升网络游戏质量”,并在2025年4月的新闻发布会中再次强调布局游戏出海产业链,强化文化输出能力。

游戏艺术设计专业的设立,不仅填补了高等教育支撑长期缺位的空白,更为行业输送具备技术研发、艺术创作及国际传播能力的复合型人才。从学科建设层面,游戏专业教育需兼顾社会效益与产业需求。
中国传媒大学的校企合作游学意向调查显示,其已成为游戏企业的首选合作高校,印证了产教融合的实践价值。当前,我国游戏行业历经三十年发展,亟需通过系统化高等教育破解人才瓶颈。

推动行业从规模扩张转向高质量发展。此次目录更新同步增设29个新专业,涵盖人工智能教育、智能分子工程等前沿领域,进一步强化专业设置对国家战略的响应能力。
游戏艺术设计专业的“正名”,既是高等教育适应科技与文化发展趋势的必然选择,也为提升我国在全球数字内容产业中的竞争力奠定基础。


