《十二影》实机解析:Boss rush与影魄系统构建的诡谲对决
时间:2025-04-22 17:05:00
由广州三人独立团队巨鹿studio开发的2D横版动作游戏《十二影》,于首曝三个月后发布最新实机预告。本作以Boss rush为核心玩法,围绕「十二生肖与心魔」的对抗主题。
已完成剧情制作、全角色配音及核心玩法开发,目前进入最终细节打磨阶段。每场Boss战后将掉落承载其执念的「影魄」,玩家通过激活影魄解锁对应灵相的特殊能力。

战斗中可通过「影杀」夺取Boss灵核,释放高爆发唤灵法术。当激活的影魄与当前灵相匹配时,法术效果将触发200%增幅。通过组合不同灵相的影魄,可解锁超过30种连击派生技。
例如「寅虎+辰龙」组合可触发范围性雷电冲击波,而「未羊+戌狗」组合则生成持续治疗结界,系统鼓励玩家实验多流派战斗模组。

每个Boss设计6-8种专属招式机制,包含三个阶段形态转换。例如「巳蛇」Boss在血量降至50%时进入狂暴状态,尾部攻击范围扩大40%,并附加中毒Debuff。
采用「观察-拆招-反击」三阶战斗逻辑,玩家需在0.5秒反应窗口内完成破招判定。以「午马」Boss为例,其冲锋技能需通过三次精准格挡瓦解护甲,方可触发10秒虚弱状态。

每吸收一个影魄后,对应灵相的「残影」将永久驻留玩家空间。通过交互可解锁包含26段动态演出的记忆回响,揭示十二生肖堕入心魔的因果链。
战斗场景中隐藏47处可破坏叙事元素,如「酉鸡」战场内破碎的日晷刻痕,指向该灵相在时间循环中的挣扎次数。


