夺宝奇兵:古老之圈续作计划浮出水面 PS5版上线推动IP新布局

时间:2025-04-21 15:03:00

由MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》自登陆Xbox与PC平台后,凭借电影级叙事与沉浸式玩法获得全球玩家与媒体认可。截至2025年1月底,该作已吸引超400万玩家,并正式推出PS5版本,进一步扩大用户覆盖。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在近期采访中首次公开肯定该系列潜力,称团队对玩家规模、市场反响及媒体评价均表示满意,并强调“《夺宝奇兵》系列仍有生命力”。尽管未明确续作时间表,其表态已引发行业对MachineGames后续动作的高度关注。

当前,开发团队正专注于年内上线的DLC“巨人之序”,同时持续优化PS5版本性能表现。作为设定在1937年的单人冒险游戏,《古老之圈》填补了《夺宝奇兵》首部与第三部电影间的叙事空白。

夺宝奇兵:古老之圈续作计划浮出水面 PS5版上线推动IP新布局宣传图1

游戏通过第一人称视角重构标志性角色印第安纳·琼斯,融合墓穴解谜、区域探索与战术潜入等机制,其中非战斗导向的开放式区域设计获外媒普遍赞誉。VG247等机构指出,游戏允许独立调节战斗与解谜难度,并设计多路径任务达成方式。

强化玩家对“考古学家”身份的角色代入感。PS5版本上线后,M站收录23家媒体评测均分达87分,IGN西班牙等媒体称其“兼具视觉表现与叙事张力”。移植版本虽存在局部场景帧率波动问题,但DualSense适配与稳定60帧运行仍获玩家认可。

卢卡斯影业高管同期透露,正探索利用电影时间线空白开发更多衍生游戏,MachineGames对IP的驾驭能力使其成为潜在合作方。值得关注的是,斯宾塞强调微软未来将平衡外部IP合作与原创内容开发,暗示Xbox工作室或将推出全新自有IP。

乐玩编辑部
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