影之刃零:融合鬼泣5战斗机制与魂系关卡设计的武侠动作革新
时间:2025-04-21 09:09:00
作为S-Game工作室即将推出的ARPG作品,《影之刃零》通过独特的多维度灵感融合,重新定义了武侠动作游戏的开发范式。其核心战斗系统深度借鉴《鬼泣5》的高速连招体系。
试玩版本中单手剑、双刀、唐刀、大刀四类武器已展示出差异化的操作逻辑,例如双刀侧重高频位移连击,大刀则强调破防与范围压制。在关卡架构层面,制作组明确参考了FromSoftware早期魂系作品的立体网状设计。
尤其强调《艾尔登法环》之前的紧凑场景衔接技术。总监梁其伟基于建筑学专业背景,将“可探索密度”作为关卡核心指标,例如通过垂直空间分层实现战斗区域与叙事线索的有机嵌套。

叙事框架部分,《生化危机》系列的非线性碎片化叙事被创新性移植至武侠题材,玩家需通过环境交互与道具解析逐步拼合剧情脉络。特别值得注意的是,开发团队提出“可玩的功夫电影”理念。
将高速冷兵器格斗(《鬼泣》)、沉浸式场景探索(魂系)与悬疑氛围营造(《生化危机》)进行系统性整合,例如在特定BOSS战中融入场景破坏机制以增强战斗叙事张力。
当前版本数据显示,角色成长系统采用动态难度适配算法,玩家技能树的解锁进度将影响敌对单位的AI行为模式。这种设计既保留了硬核动作游戏的策略深度,又为不同水平玩家提供了渐进式学习曲线,符合梁其伟提出的“连贯而不割裂”的核心开发准则。


