《光与影:33号远征队》世界观架构解析与Gestral族战斗系统揭秘

时间:2025-04-21 10:10:00

Sandfall Interactive在Galaxies游戏展发布的《光与影:33号远征队》最新预告片,揭示了这款多平台RPG的核心叙事脉络与角色成长体系。该作以浮空城邦卢米埃尔的陷落为起点,构建了”绘魂者”宿命论与人类抗争史的双线叙事结构。

游戏通过梅勒(詹妮弗·英格利什配音)的视角,完整呈现了前32支远征队的战术遗产。古斯塔夫的防御矩阵、吕涅的时空感知及西埃尔的光谱分析等战斗专长,均在预告片的战斗场景中得到体系化展示。

《光与影:33号远征队》世界观架构解析与Gestral族战斗系统揭秘宣传图1

新亮相的Gestral族角色莫诺科,其能力复制机制打破了传统职业限制,玩家可通过”涅夫隆摹写”系统动态调整队伍技能组合。开发日志显示,游戏采用多层环境交互架构。

浮空城的地质残片、光影粒子的物理轨迹以及”绘魂者”的数字烙印,共同构成可破坏场景与解谜要素。这种设计使得每个战斗场景都包含环境叙事要素,与前作《星轨残响》的静态场景形成迭代差异。

游戏将于2025年4月24日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台,存档继承系统支持跨平台进度同步。从技术演示来看,PC版将独家支持光线追踪下的动态粒子渲染,而主机版则针对手柄操作优化了技能连锁的触发逻辑。

乐玩编辑部
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