《星球大战:零号连队》公布回合制战术玩法 克隆人战争时期情感联结系统解析
时间:2025-04-20 11:11:00
在2025年4月20日举办的“星球大战庆典”活动上,卢卡斯影业与重生娱乐(Respawn)、Bit Reactor工作室正式公开了《星球大战:零号连队》(Star Wars: Task Force Zero)的完整信息。该作定位为单人回合制战术游戏,其底层玩法融合了《火焰纹章》系列的角色成长机制,同时深度植根于《星球大战》宇宙的多时代叙事遗产。
Bit Reactor由前《幽浮》(XCOM)系列核心成员组建,此次主导设计的战术系统强调“决策权重”与“角色关系动态”。玩家需通过培养小队成员间的信任纽带与人际互动,解锁战斗中的协同增益效果。例如,角色在非战斗场景中的对话选择将直接影响战场指令的执行效率,此类设计旨在实现策略深度与叙事沉浸的双向融合。
尽管主线剧情设定于前传的“克隆人战争”时期,开发团队明确表示其灵感来源覆盖了《星球大战》正传、《安多》衍生剧以及《侠盗中队》等多元作品。Bit Reactor首席执行官格雷格·福奇在座谈会上阐释:“我们聚焦于如何让玩家体验战争中的道德模糊性——角色没有无敌光环,每一次战术失误都可能导向不可逆的剧情分支。”
卢卡斯影业创意执行凯尔西·夏普进一步补充:“游戏首次允许玩家以微观视角介入克隆人战争,其叙事不仅展现阵营冲突,更深入刻画个体在宏观局势中的挣扎与抉择。”
根据官方披露,游戏采用动态环境破坏与模块化掩体系统,回合制机制中融入实时物理演算。此类设计在保留策略游戏回合制内核的同时,增强了战场环境的交互真实感。当前行业分析指出,该作或填补《星球大战》IP在硬核战术品类的市场空缺,其用户画像兼顾IP粉丝与策略游戏核心受众。