《忍者龙剑传4》战斗系统解析:双主角机制与血鸦形态实战演示

时间:2025-04-16 16:04:00

Team NINJA与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》近日通过官方渠道发布两段实机视频,完整呈现新作核心战斗机制。该作确认将于2025年秋季登陆PS5、XSX|S和PC平台,并同步加入XGP订阅服务。

《忍者龙剑传4》战斗系统解析:双主角机制与血鸦形态实战演示宣传图1

视频首次完整展示新主角八云的专属技能”血鸦形态”运作逻辑。该技能允许玩家通过操控角色自身血液与敌人血液形成能量共振,将其转化为具有范围杀伤效果的链状武器。当战场存在多个敌方单位时,该技能可触发连锁反应机制,实现群体歼灭效果。

值得注意的是,此技能存在严格的时间判定窗口,需在敌人攻击间隙发动才能达成最大效益。系列经典角色隼龙确认保留完整操作体系,其标志性招式”饭纲落”在实机演示中展现出升级版物理反馈效果。

《忍者龙剑传4》战斗系统解析:双主角机制与血鸦形态实战演示宣传图2

通过白金工作室优化的动作模组,该连招现包含挑空、空中追击、高速俯冲三个阶段,攻击判定帧较前作缩短12%,要求玩家更精准把握输入时机。开发团队证实,隼龙在主线剧情中的叙事占比与八云保持同等权重,两者故事线存在交叉互动机制。

战斗系统革新方面,本作引入”血楔”武器变形系统,允许玩家在特定条件下重组兵器结构。配合经典”飞燕”突刺技,可形成空中-地面的立体打击组合。根据Steam商店页面信息,游戏已启动预载数据包部署,但具体售价及DLC计划尚未披露。

该作采用双工作室协同开发模式,Team NINJA负责基础战斗框架搭建,白金工作室主导动作流畅度优化。实机演示中,角色受击硬直与场景破坏效果同步率提升至60fps基准,符合当前世代主机性能标准。

乐玩编辑部
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