《刺客信条:影》美国销量榜三连冠 开放世界革新与双主角机制驱动市场热度
时间:2025-04-15 15:03:00
育碧旗下《刺客信条:影》自2025年3月20日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台后,连续三周蝉联美国游戏销量榜榜首。根据Circana执行董事Mat Piscatella披露的数据,截至4月5日的统计周期内,该作稳居周销量首位。
并跃居2025年美国市场年度销量榜亚军,仅次于卡普空《怪物猎人:荒野》。游戏发售首日玩家数量突破100万,累计玩家数超300万,成为育碧近年来首发表现最佳的作品之一。

若对比系列前作,《影》的首日玩家规模仅次于《刺客信条:英灵殿》(255万),但超越《刺客信条:奥德赛》的初期数据。《刺客信条:影》在Metacritic的媒体均分为82分,其中IGN与GameSpot均给出8分评价。
IGN认为其战斗系统更具策略性,地图设计减少图标化引导,强调自由探索;双主角机制中,忍者奈绪江的潜行玩法与武士弥助的正面作战形成互补,但部分场景存在平衡性问题。
GameSpot指出,奈绪江的任务设计与环境互动更具系列传统特色,而弥助的叙事线则略显割裂。PSN玩家评分达4.77/5(截至3月20日),90%用户给予五星好评。

评测普遍认可游戏在画面表现、季节系统动态影响任务机制上的突破,尤其是对16世纪日本历史场景的还原。尽管《刺客信条:影》销量表现强劲,但《怪物猎人:荒野》凭借更高的玩家黏性与社区活跃度仍占据年榜首位。
部分玩家反馈显示,《影》的中后期内容重复度较高,约15小时游戏时长后新鲜感下降,第二幕剧情完成率偏低,反映出开放世界公式化设计对长期留存率的挑战。


