20-29岁年轻玩家付费行为调查:氪金意愿与游戏体验关联性研究

时间:2025-04-15 15:03:00

2025年4月,SMBC站针对20-29岁年轻玩家群体展开《20岁的金钱意识与游戏消费调查》,共回收有效问卷1000份,男女比例分布均衡。调查结果显示,约20%的受访者明确表示“不付费难以获得完整的游戏体验”。

20-29岁年轻玩家付费行为调查:氪金意愿与游戏体验关联性研究宣传图1

反映出该年龄段玩家对游戏内消费行为的复杂态度。从调查设计来看,样本覆盖了移动端、主机及PC端三类游戏用户,问卷内容聚焦于玩家对氪金行为的认知、付费频次、消费金额阈值等维度。

值得注意的是,尽管部分玩家对强制付费机制存在抵触情绪,但多数受访者仍认可“适度付费可提升游戏体验”的观点。结合近年游戏行业数据,移动端游戏市场收入占比持续领先,付费设计逐渐成为厂商平衡用户体验与商业化目标的核心课题。

20-29岁年轻玩家付费行为调查:氪金意愿与游戏体验关联性研究宣传图2

年轻玩家群体的付费倾向与游戏类型、社交属性及内容更新频率高度相关。例如,社交属性较强的多人在线游戏(如MMO、开放世界类)中,玩家更倾向于为外观道具、角色养成等内容付费。

而在单机或竞技类游戏中,付费行为则集中于DLC拓展或赛季通行证。此外,调查发现,20-29岁玩家对“限时折扣”“保底机制”等商业化策略敏感度较高,约65%的受访者表示曾因促销活动产生计划外消费。

乐玩编辑部
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