虚幻引擎4技术解析:《La Quimera》光线追踪与全局光照方案揭秘

时间:2025-04-14 15:03:00

Reburn工作室近日披露了旗下科幻射击新作《La Quimera》的核心技术架构。该作基于虚幻引擎4开发,采用传统光栅化渲染管线,并针对全局间接照明设计了定制化解决方案,以替代实时光线追踪技术。

开发团队表示,此举旨在确保游戏在主流硬件设备上的性能稳定性与兼容性,同时通过预计算光线追踪技术提升离线资产的质量表现。在图像增强技术方面,《La Quimera》将支持NVIDIA DLSS与AMD FSR超分辨率方案。

虚幻引擎4技术解析:《La Quimera》光线追踪与全局光照方案揭秘宣传图1

但暂未集成DLSS 3帧生成或FSR 3.0流体运动帧功能。若需适配DLSS 4或FSR 4.0,需通过NVIDIA与AMD的官方技术认证流程。当前版本更可能采用DLSS 2与FSR 2.0作为基础支持框架。

游戏定位为叙事驱动型第一人称射击作品,融合《孤岛危机》系列的环境交互机制与《地铁》系列的沉浸式叙事风格,并支持最多三人联机合作模式。

尽管PC端硬件配置需求尚未公布,但开发日志显示,其数据压缩算法可降低存储空间占用率,优化多平台部署效率。《La Quimera》计划于4月25日正式发售,由前《地铁》系列核心成员参与研发,Steam页面已确认包含在线合作功能。

乐玩编辑部
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