《第一后裔》物理抖动功能5月上线:角色动态运动与皮肤适配技术解析
时间:2025-04-14 16:04:00
《第一后裔》开发团队近期通过直播展示了“物理抖动(动态运动)”功能的最新进展,并确认该功能将于2024年5月正式实装。此次更新通过优化角色骨骼与物理引擎联动,显著提升动作表现的真实性与连贯性,覆盖角色全身运动轨迹。

在技术层面,该功能需对游戏中每个角色的皮肤模型进行独立适配,包括调整材质弹性参数、碰撞体积及运动幅度数据。开发团队表示,因角色皮肤数量庞大且设计差异显著,工作量远超预期。
例如,终极邦尼等角色在热舞场景中,上半身与下半身的物理效果需同步校准,确保运动强度可自定义的同时避免穿模或动作失真。官方发布的演示视频中,角色舞蹈动作的物理效果已实现高度拟真化。

知名游戏博主@HaileyEira对此评价称,物理抖动功能有效解决了传统游戏中动作僵硬的问题,通过实时模拟布料、肌肉动态,进一步增强了角色在战斗与互动场景中的沉浸感。
根据开发日志,该功能上线后将默认开启,玩家可通过设置界面调节抖动强度等级,以适应不同硬件性能与视觉偏好。目前团队正针对玩家反馈的潜在性能占用问题进行优化,以确保5月版本稳定运行。


