《Rise of Rebellion》4月21日登陆Steam:3D动作RPG深度解析链式连击与地罚机制

时间:2025-04-14 15:03:00

发行商Kodansha与开发商Team Hayataka确认,基于耐力博弈与能量操控的单人3D动作角色扮演游戏《Rise of Rebellion》将于2025年4月21日正式登陆Steam平台,当前可下载试玩版本。

《Rise of Rebellion》4月21日登陆Steam:3D动作RPG深度解析链式连击与地罚机制宣传图1

该作以架空中世纪奇幻世界为背景,玩家将扮演掌握大地能量「鸣」的骑士,通过战术性操作夺回被神明力量侵蚀的故土。游戏设定于龙族因「地罚」灭绝后的信仰时代,人类将神明与其栖居的大地视为至高存在。

玩家角色「鸣之骑士」需利用从大地汲取的能量「鸣」,结合近战武器战术,在开放岛屿环境中完成生存与领土收复目标。剧情主线围绕“善妒之神”的隐喻展开,探究神明与人类关系的哲学命题。

《Rise of Rebellion》4月21日登陆Steam:3D动作RPG深度解析链式连击与地罚机制宣传图2

战斗系统以剑技连击为核心,引入「耐力双向惩罚」机制:

1.
链式连击:通过轻/重攻击组合触发多段连招,高效削减敌方耐力值。当敌人耐力归零时,玩家可发动「绝招」激活「地罚」,造成基于目标最大生命值比例的伤害。

2.
风险博弈系统:若玩家自身耐力耗尽时遭受敌方绝招攻击,将承受同等「地罚」反噬。此机制要求精确计算攻击频率与闪避时机,形成攻防策略的深度循环。

《Rise of Rebellion》4月21日登陆Steam:3D动作RPG深度解析链式连击与地罚机制宣传图3

散布于七大岛屿的12名首领均具备独立AI行为模式,常规攻击套路难以生效。开发者透露,部分首领战需结合场景元素(如可破坏地形、能量节点)制定战术,例如利用「鸣」能量场中断BOSS强化状态,或通过环境陷阱触发额外伤害。

当前试玩版包含首章3小时流程,涵盖基础战斗教学与首个岛屿探索。完整版将开放6张主题地图,主线流程约18-22小时,支持英/日/中三语本地化。游戏采用动态天气系统,昼夜循环影响部分敌人刷新机制与能量「鸣」的恢复效率。

乐玩编辑部
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