幻兽帕鲁开发商Pocketpair独立发行战略解析:IP运营与跨平台布局
时间:2025-04-11 17:05:00
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair近期宣布成立独立发行部门Pocketpair Publishing,旨在为中小型工作室提供融资、开发支持及发行服务。
该部门成立仅一周即收到全球开发者提交的150余份项目提案,反映出行业对《幻兽帕鲁》成功经验的关注。首项合作已与英国团队Surgent Studios达成。

后者曾开发类银河恶魔城游戏《肯泽拉传说:扎乌》,现计划打造一款体量精简的恐怖游戏。在IP衍生品开发领域,Pocketpair于2024年7月与索尼音乐娱乐及Aniplex合资成立“幻兽帕鲁娱乐株式会社”。
负责全球版权管理与周边商品开发。根据协议,索尼系公司主导IP商业化决策,Pocketpair仅保留建议权。此举被解读为拓展主机平台的重要铺垫。
目前《幻兽帕鲁》仅登陆Xbox与PC,未来或有望通过索尼合作登陆PS平台。公司通讯总监Jon Buckley在2025年4月重申创始人沟部拓郎拒绝收购的立场。

强调“CEO对自主决策权的坚持”。此声明与沟部拓郎2024年3月“开放考虑合作”的表态存在矛盾。Buckley解释称,收购可能性仅存在于创始人退休后的远期规划。
当前公司业务涵盖游戏开发、发行及IP运营,短期内无出售需求。针对任天堂Switch2平台移植可能性,Buckley表示团队已完成Steam Deck适配优化,待新主机规格公布后将评估性能适配性。
此外,Krafton于2024年10月宣布获得移动端开发授权,由PUBG工作室负责移动版《幻兽帕鲁》的跨平台复刻,预计延续原作的生存建造与怪物驯养核心玩法。

Pocketpair通过成立发行部门与跨国IP合作,形成“自主开发+外部孵化”的双轨模式。其发行策略强调低干预原则,与Devolver Digital等传统独立发行商形成差异化竞争。
分析师指出,《幻兽帕鲁》210万Steam同时在线的市场表现,为Pocketpair提供了资本与行业话语权,使其能够通过资源整合巩固在生存建造品类的领先地位。


