《第一后裔》物理抖动功能五月上线 支持玩家自定义幅度调节

时间:2025-04-11 16:04:00

多人合作射击游戏《第一后裔》于近日直播中首次公开展示了即将推出的“物理抖动”功能实机效果,并确认该功能预计于五月正式上线。

此次更新将允许玩家通过滑块选项自主调节角色身体部位的抖动幅度,实现更精细的个性化动态表现。技术实现层面,开发团队基于物理引擎运算技术,结合解剖学原理对角色骨骼与肌肉运动进行动态模拟。

《第一后裔》物理抖动功能五月上线 支持玩家自定义幅度调节宣传图1

使角色在射击、移动及舞蹈等动作中呈现自然连贯的物理反馈。为实现这一效果,开发组需对游戏内所有角色皮肤逐一调整适配参数,工作量庞大且涉及复杂的资源分配。

团队在直播中透露,尽管技术挑战较高,但通过动态算法优化已解决早期测试中可能影响游戏流畅性的问题。功能设计方面,物理抖动不仅限于战斗场景的动态反馈,还延伸至角色互动表现。

《第一后裔》物理抖动功能五月上线 支持玩家自定义幅度调节宣传图2

例如终极邦尼等角色在展示舞蹈动作时,服装配件与身体部位均呈现出分层次的物理运动轨迹。玩家可通过设置菜单中的滑块模块,按个人偏好调整不同身体区域的抖动幅度。

兼顾竞技场景的写实需求与休闲娱乐的视觉效果。此次更新将作为《第一后裔》第三赛季后续内容推出。根据开发规划,游戏将于1月16日上线新角色伊内斯·拉亚。

《第一后裔》物理抖动功能五月上线 支持玩家自定义幅度调节宣传图3

3月开启的第三赛季将优先更新代号“塞雷娜”新角色及照片模式功能。物理抖动功能的开发进度受皮肤适配工作量影响,存在延期可能性,但团队表示正全力推进五月上线的既定目标。

目前该功能的实机演示视频已在多个平台获得玩家积极反馈,部分社区意见认为其有效提升了角色动作的有机衔接与场景沉浸感。

乐玩编辑部
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