《宣誓》日语版本确认延期至2025年8月 官方详解本地化挑战与设计理念

时间:2025-04-11 16:04:00

由黑曜石工作室开发的《永恒之柱》系列衍生作品《宣誓》,其日语本地化版本将推迟至2025年8月正式推出。

该作自2025年2月全球发布以来,凭借Eora世界观下的分支叙事与策略性区域化场景设计,已在多平台获得积极评价。根据工作室最新声明,日语版本延期源于文本翻译工作的复杂性。

项目负责人Feargus Urquhart强调,团队需确保超过80万字的对话内容在保持叙事深度的前提下完成精准转译。

《宣誓》日语版本确认延期至2025年8月 官方详解本地化挑战与设计理念宣传图1

游戏采用非开放世界的多区域串联架构,每个场景均包含动态决策节点,这对本地化团队提出了跨文化语境下的叙事连贯性挑战。技术层面,该作依托虚幻引擎5实现的场景互动机制与光线追踪效果。

要求本地化过程同步调整UI适配与语音触发逻辑。开发日志显示,日语版本需重构23项任务链的对话树系统,以匹配日本玩家对角色扮演游戏的选择反馈预期。

值得关注的是,游戏通过区域化场景设计平衡探索自由与叙事节奏的核心特色。开发团队在早期采访中透露,这种介于开放世界与传统线性结构之间的区域串联模式。

《宣誓》日语版本确认延期至2025年8月 官方详解本地化挑战与设计理念宣传图2

既保证了每章节的剧情张力,又为玩家保留了场景内90%可交互元素的探索空间。这种设计理念在英语版本中已获认可,其Steam平台首月留存率达42%。

随着本地化进程推进,工作室承诺将开放日语版本的预载通道,并计划在2025年6月开展封闭测试。

当前全球版本在Xbox Series X|S平台的优化表现获得技术肯定,其动态分辨率缩放机制可稳定维持4K/60帧画面输出。

乐玩编辑部
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