索尼取消游戏项目原因解析:吉田修平专访与成本收益评估内幕

时间:2025-04-10 14:02:00

近期,索尼互动娱乐(SIE)接连取消多个已投入开发的游戏项目引发行业关注。据公开信息显示,被终止的项目包括2024年上线的《星鸣特攻》(Concord)、未公布的《战神》(God of War)系列新作。

索尼取消游戏项目原因解析:吉田修平专访与成本收益评估内幕宣传图1

以及《最后生还者》(The Last of Us)多人模式。前PlayStation Studios总裁吉田修平在近日接受采访时,首次系统阐述了索尼取消项目的决策逻辑。吉田修平指出,索尼对游戏项目的评估贯穿开发全程,核心考量是“投入产出比”。

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即使项目已进入全面开发阶段,若成本与预期收益失衡,公司仍会果断终止。他坦言,曾亲自叫停两款开发成本超2500万美元(约合人民币1.83亿元)的大型项目,并反思未能及时识别风险是重要教训。

值得注意的是,吉田修平此前曾提及PS平台独占游戏《Wild》的开发困境。该作自2014年公布后长期未公开进展,业界推测其或因“规模过度扩张”成为被取消项目之一。

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索尼虽未官方确认,但《Wild》的十年沉寂与吉田所述“高投入未达预期”案例高度吻合。此次大规模项目调整表明,索尼正强化对开发效率与商业可行性的把控。行业分析师认为,此举或影响其未来独占策略,转向更注重风险可控的中型项目与跨平台协作。

乐玩编辑部
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