《The DuskBloods》宫崎英高专访:Switch2独占PvPvE玩法与角色系统深度解析
时间:2025-04-10 14:02:00
任天堂Switch2直面会上,From Software正式公布了全新作品《The DuskBloods》,该作将于2026年登陆Switch2平台并独占发行。4月4日,制作人宫崎英高通过“创作者之声”栏目进一步披露了游戏的核心设计理念与开发历程。
宫崎英高表示,《The DuskBloods》最初是面向Switch平台的小型项目,但随着开发推进,团队决定将重心转向Switch2。新硬件对在线功能的强化为游戏设计提供了更大空间,尤其是8人联机对战与动态场景切换的实现。

他提到,任天堂在早期交流中便对项目表现出强烈兴趣,称其为“从幻想变为现实的契机”。游戏以“枢纽”区域为核心起点,玩家在此自定义角色后进入8人在线对战。对战模式以“最后幸存者”为基础,但胜利条件可随场景动态变化。
例如组队击败BOSS或完成特定任务。无论胜负,玩家均返回枢纽获取奖励,用于角色升级与属性分配,形成“战斗—成长—再战”的循环体系。
玩家将操控名为“血族”的类吸血鬼角色,通过“血脉系统”自定义外观、背景及属性。游戏提供超过10名可选角色,每人均配备近战武器与远程攻击手段(如火器),动作设计突破传统,包含“空中踢击”“超高跳跃”等动态技能。

此外,角色间存在特殊互动机制:
- 宿命之敌:玩家需击败指定对手以达成个人目标,即使团队未获胜仍可获取奖励。
- 命定伙伴:与指定玩家建立羁绊后可解锁特殊技能,鼓励合作并增强叙事张力。

游戏背景设定于“人类黄昏”时代,血族为争夺“初始之血”穿梭于不同时空战场。预告片中出现的哥特风城堡与近代工业场景印证了这一时空交错设定。叙事采用碎片化形式,玩家需通过线索拼凑剧情,宫崎英高称此为“对自由解读的尝试”。
尽管《The DuskBloods》以多人在线为核心,宫崎英高强调From Software仍将深耕单人玩法。他特别提及Switch2版《艾尔登法环》的开发计划,称“传统单人叙事与挑战性设计始终是团队基因”。
Switch2的硬件升级使游戏画面与流畅度显著提升,角色特效与场景细节呈现更精细。目前,游戏已引发玩家对角色自定义、PvPvE模式及时空战场设计的广泛讨论,社群热度持续攀升。


