《苏丹的游戏》首周销量达25万份 双头龙工作室公布持续更新计划

时间:2025-04-09 16:04:00

由国内双头龙工作室研发、2PGames发行的叙事驱动卡牌RPG《苏丹的游戏》于2025年4月8日宣布,上市首周全球销量突破25万份。该作以阿拉伯民间文学《一千零一夜》为蓝本,构建了融合权谋斗争与卡牌策略的奇幻世界观。

《苏丹的游戏》首周销量达25万份 双头龙工作室公布持续更新计划宣传图1

玩家需通过执行包含纵欲、奢靡、征服、杀戮四大类别的任务卡牌,在七日期限内推动剧情发展,每个决策将深度影响角色命运走向。开发团队同步公开了后续更新路线图,当前重点聚焦游戏体验优化与内容扩展。

技术团队正着手开发快速执行功能模块,针对治理家业、上朝等高频事件设计可开关的自动化处理系统,同时优化手牌分类逻辑,新增卡牌自动整理与智能推荐机制。玩家可通过Steam平台提交《问题反馈表》,开发组承诺将逐条分析用户建议。

《苏丹的游戏》首周销量达25万份 双头龙工作室公布持续更新计划宣传图2

作为卡牌RPG领域的创新尝试,该作通过140万字的非线性叙事文本,塑造了12个拥有独立背景故事的核心角色。战斗系统采用动态策略机制,每张卡牌不仅承载独特技能效果,还关联特定剧情线索。

玩家峰值达24,000人的市场表现,印证了其融合策略深度与叙事张力的设计理念。游戏当前维持85%的Steam好评率,美术风格与音乐设计获玩家广泛认可。

根据开发日志披露,未来1-2个月内将陆续推出包含新剧情线、角色交互事件及卡牌组合扩展在内的多维度内容更新。双头龙工作室表示,团队将持续投入长期运营,计划通过季度性大型更新保持游戏生命力。

乐玩编辑部
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