《天堂2:盟约》国服首曝:战盟攻城与装备平权重塑MMO生态

时间:2025-04-09 15:03:00

经典3D魔幻史诗MMO《天堂2》IP新作《天堂2:盟约》于2025年4月9日正式公布国服运营计划。该作品由韩国NCsoft开发,小明太极与腾讯游戏联合运营,基于2019年海外上线的《天堂2M》核心框架,针对中国玩家需求进行本土化调整。

《天堂2:盟约》国服首曝:战盟攻城与装备平权重塑MMO生态宣传图1

游戏凭借无缝开放世界、高规格3D美术表现及经济系统革新,已在韩国市场创造首月7.62亿人民币流水的成绩。游戏突破传统MMO职业固化设定,实现无门槛职业切换系统。

角色可在战士、法师、弓箭手等基础职业间自由转换,同时支持主副职业协同发展。战斗系统强调操作深度与策略配合,提供超过200种技能组合方案,兼顾个人操作上限与团队协作空间。

战盟攻城系统作为核心特色,融合多维度战术对抗:地面部队可操控投石机、弩车等12类攻城器械实施阵地推进;空中单位可驾驭飞龙进行制空权争夺;地下密道支持奇袭战术。

《天堂2:盟约》国服首曝:战盟攻城与装备平权重塑MMO生态宣传图2

攻城战采用动态资源分配机制,单场最高支持2000人同图实时对抗。装备产出体系实行全玩法覆盖机制,野外首领、副本Boss、生活技能制作均有机会获取顶级装备。

游戏内置跨服交易行系统,支持46类可交易道具的自由流通,并通过智能物价调控算法维持经济平衡。玩家通过狩猎、副本获得的材料与装备均可转化为游戏内流通货币。

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针对现代玩家时间碎片化特点,推出智能离线挂机系统。角色离线期间可持续执行预设的狩猎、采集任务,系统根据玩家职业特性与装备强度自动优化收益效率。每日离线收益上限与在线玩法奖励保持平衡,确保不同参与度玩家的成长曲线合理性。

该作已通过2024年10月25日国家新闻出版署进口游戏审批,国服版本在继承原作攻城战、血盟系统等经典元素基础上,新增适配中国玩家习惯的社交系统和反外挂机制,预计2025年第二季度开启首轮技术测试。

乐玩编辑部
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