Unity引擎策略调整:新任CEO布罗姆伯格解析实时服务游戏与元宇宙发展迷局
时间:2025-04-08 16:04:00
近年来,Unity引擎因管理层决策争议陷入信任危机。其前首席执行官约翰·里奇蒂洛提出的“按游戏启动次数收费”政策引发开发者群体强烈反弹,最终导致其辞职。新任CEO马特·布罗姆伯格上任后,首要任务是修复企业形象并重建开发者关系。
Unity曾计划向开发者收取“运行时费用”,即根据游戏安装量计费。该政策被开发者质疑为“与客户利益对立”,甚至威胁中小开发团队的生存空间。布罗姆伯格对此回应称:“企业若与客户对立,注定失败。”
他承认,这一决策暴露出Unity与开发者沟通机制的缺陷,并承诺未来将更注重透明化合作。针对元宇宙热潮,布罗姆伯格表现出鲜明的务实态度。他坦言:“我从未成为元宇宙的坚定拥护者。

早期体验元宇宙平台时,其交互体验甚至不及15年前的游戏作品,难以支撑可持续的消费生态。”他进一步区分了扎克伯格提出的“元宇宙概念”与《罗布乐思》《堡垒之夜》等实时服务游戏平台,认为后者已形成稳定的用户生态。
数据显示,92%的PC玩家将时间投入运营两年以上的游戏,而《堡垒之夜》等头部产品凭借持续内容更新和社交功能,长期占据用户注意力。布罗姆伯格强调,实时服务模式的成功依赖于“深度用户参与”,而非依赖短期技术噱头。
尽管对当前元宇宙设备(如VR头显、手柄)持保留态度,布罗姆伯格认为增强现实眼镜的形态优化将是行业突破点。他预测:“轻量化、无感化的AR设备将重新定义人机交互场景,但这需要硬件厂商与开发者的长期协作。”


