Arkane创始人科兰托尼奥谈《网络奇兵重制版》难度挑战与沉浸式模拟游戏新动向
时间:2025-04-07 15:03:00
作为沉浸式模拟游戏领域的先驱者,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥近期透露已中止体验2023年发布的《网络奇兵:重制版》。这一决定源于他在赛博空间关卡遭遇的设计难度——该环节的操作复杂性导致其无法推进游戏进程。
值得注意的是,这位曾主导开发《耻辱》《掠食》系列,并通过等轴视角革新沉浸式体验的《诡野西部》证明设计实力的资深制作人,对1994年原版《网络奇兵》却有着特殊情感渊源。
科兰托尼奥在EA任职期间首次接触原版《网络奇兵》,将其称为”改变职业生涯的启蒙时刻”。他特别强调Looking Glass工作室的创作理念与《创世纪:地下世界》对其产生的深远影响,这两者共同塑造了他对系统性交互与非线性叙事的核心设计理念。

尽管Nightdive工作室的重制版凭借现代化画面表现与操作优化获得业界认可,并摘得2023年度最佳重制游戏奖项,但科兰托尼奥坦言:”赛博空间环节的难度曲线陡增打破了沉浸体验,这与原版流畅的探索节奏形成鲜明对比。”
WolfEye工作室目前正在推进的复古科幻题材新作或将成为解决此类设计矛盾的实验场。这款采用第一人称视角的未命名项目,据科兰托尼奥透露将深度融合RPG机制与沉浸式环境叙事,在保留《掠食》标志性空间探索元素的基础上,引入更复杂的角色成长系统。
尽管开发者否认该作会沿用《诡野西部》的西部片视觉元素,但”二十世纪美国背景设定”与”科幻灾难事件”的关键词暗示着对经典沉浸式模拟游戏结构的突破性重构。


