《刺客信条:影》MOD开发新动向:奈绪江战斗风格重构与武器切换机制解析
时间:2025-04-07 15:03:00
近日,知名MOD创作者Sliderv2针对《刺客信条:影》发布全新角色动作模组,实现主角奈绪江与弥助战斗系统的双向兼容性调整。该MOD突破原版角色技能树限制,使16岁的忍者奈绪江可调用弥助的武士武器库。

包括铁炮、长武士刀、薙刀、金棒及弓箭,并同步适配其战斗动作逻辑。在实机演示中,奈绪江利用金棒施展强力挥击,通过物理引擎计算实现敌人击飞效果;薙刀突刺动作触发命中判定后,衔接踩踏终结技完成场景互动。
铁炮处决模块则保留原版射击反馈机制,精准复刻弹道轨迹与伤害数值。值得注意的是,MOD未修改角色基础属性,奈绪江仍维持原有潜行系数值框架,但武器重量参数通过动态平衡算法调整为可适配状态。

技术层面,该MOD通过逆向工程重构角色骨骼绑定系统,在保证动作流畅度的前提下,将弥助的武士刀连招逻辑移植至奈绪江动作库。
开发者透露,后续计划开发反向兼容模组,使弥助可调用奈绪江的锁镰、手里剑等潜行系武器,并植入信仰之跃与跑酷模块,目前已完成垂直同步与碰撞体积的初步测试。此次MOD开发引发玩家社区对角色可塑性边界的讨论。

据游戏底层代码分析显示,两位主角的技能树虽独立设计,但武器调用接口存在兼容可能性,这为第三方修改提供了技术基础。
育碧此前公布的共享成长系统显示,双主角经验值与知识等级互通,但武器专精仍保持差异化设定,此次MOD则在保持等级系统的前提下实现了武器库的交叉调用。


