宫崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式与胜利点数系统重塑多人游戏体验

时间:2025-04-07 15:03:00

2026年登陆Switch2平台的《The Duskbloods》于任天堂直面会正式亮相后,其独特的PVPvE混合玩法引发业界关注。FromSoftware制作人宫崎英高在接受任天堂官方采访时,详细阐释了这款独占作品的设计逻辑与核心机制。

作为支持8人联机的在线游戏,《The Duskbloods》构建了「枢纽-战场」双循环结构。玩家在枢纽区域完成角色定制后,将进入包含PVP与PVE元素的动态战场。宫崎英高特别强调,游戏摒弃了传统多人游戏的单一对抗模式。

宫崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式与胜利点数系统重塑多人游戏体验宣传图1

采用「胜利点数」作为核心判定标准——玩家既可通过击败其他参与者或AI敌人获取积分,也可通过隐蔽行动、完成特殊目标等非战斗手段累积分数。

游戏设计了多维度的角色成长系统,玩家可通过改造「血之命运」调整角色外观、背景及能力数值。每场对战均会随机赋予参与者个性化目标,例如「宿命之敌」需击杀特定对手,「命定伙伴」需与指定玩家建立羁绊。

这些独立任务与整体胜利条件形成网状关联,即使未能达成最终胜利,完成个人目标仍可获得专属奖励。针对玩家关注的独占策略,宫崎英高透露该作最初作为Switch平台企划开发,后因Switch2硬件特性与项目规模调整转向新平台。

宫崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式与胜利点数系统重塑多人游戏体验宣传图2

他强调FromSoftware拥有完全自主版权,游戏世界观延续了标志性的碎片化叙事,通过环境细节与道具文本构建叙事脉络。值得注意的是,预告片中出现的巨型飞翼老鼠实为类似《黑暗之魂》防火女的指引型NPC。

其「任天堂式」萌系造型与内在的老者设定形成趣味反差。尽管采用多人联机框架,宫崎英高重申FromSoftware未来仍将坚持单人玩法与多人模式并行开发的策略。

目前《The Duskbloods》官网已公布首支实机演示视频,展示了大厅系统、角色定制界面及多种战场情境,预计2026年正式发售前将开展封闭测试。

乐玩编辑部
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