《代号:界》5月16日首测开启 东方仙诡开放世界与双流派战斗机制解析

时间:2025-04-07 15:03:00

由飞光阁工作室研发的东方仙诡题材开放世界角色扮演游戏《代号:界》正式公布首轮测试计划,代号“苦昼短”的妖界概念测试将于5月16日启动。本次测试以验证游戏世界观架构与核心玩法为目标,聚焦志怪文化的美学呈现,而非追求大体积无缝地图。

制作组在公告中强调,受限于团队规模,开发重心集中于区域场景的调性塑造与差异化体验设计。通过整合国风妖兽、仙诡建筑等元素,结合动态光影与场景交互,构建具备文化辨识度的独立区域。

《代号:界》5月16日首测开启 东方仙诡开放世界与双流派战斗机制解析宣传图1

游戏摒弃传统开放世界的地图堆砌模式,转而以“小而精”的单元化场景串联叙事,力求在有限资源内强化玩家的沉浸式体验。首测开放两大核心流派:

1.
冰系修法流派“寒渊”:以强化绝技爆发为核心,通过冰霜元素叠加实现范围控制与高额伤害;

2.
剑系修体流派“赤劫”:采用双姿态切换机制,轻剑形态侧重高速连击,重剑形态强化破甲压制,需通过精准时机切换实现攻防转换。

《代号:界》5月16日首测开启 东方仙诡开放世界与双流派战斗机制解析宣传图2

战斗系统引入多维度动作机制,除基础格挡、闪避外,新增“断招”(打断敌方技能前摇)、“破防”(破除霸体状态)、“弹反”(精准防御触发反击)、“压制”(连击触发倒地追击)等复合操作。

测试版本将开放十余种国风妖兽BOSS,包含飞行单位“玄翎羽君”与地脉巨兽“镇山鼍龙”,每种BOSS均设计专属破防策略与阶段变化。美术表现方面,游戏通过精细的场景设计与角色建模,展现东方志怪美学。

《代号:界》5月16日首测开启 东方仙诡开放世界与双流派战斗机制解析宣传图3

建筑群融合唐代木构技艺与妖界幻化特征,角色服饰纹样参考《山海经》《酉阳杂俎》等典籍中的异兽图谱,材质渲染采用次表面散射技术增强生物质感。本次测试为限量删档测试,持续周期约7-10日,具体资格获取与测试细则将于官网陆续公布。

乐玩编辑部
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