《刺客信条:影》暗杀机制争议:必杀功能是否颠覆RPG系统核心体验?
时间:2025-04-07 14:02:00
自《刺客信条:影》推出以来,围绕其新增的”暗杀必定成功”选项的争论持续发酵。这一功能允许玩家回归系列早期作品的经典机制,即袖剑刺杀无视敌人强度直接致死。

而默认关闭状态下则延续近年RPG化设计,要求玩家通过技能升级逐步解锁高阶刺杀能力。当前玩家社区的核心争议在于:这一设定是否破坏了角色成长逻辑与叙事沉浸感?
支持开启该功能的玩家群体提出两点核心论据。其一为现实合理性——”当袖剑已刺穿咽喉,任何护甲都不应成为生存理由”。其二则涉及现代玩家的时间成本考量,部分用户坦言因订阅制服务时限或碎片化游戏需求。

需借助必杀模式及官方故事模式(自动跳过分支对话)压缩通关时长。这类玩家普遍认为,前期角色奈绪江作为新手忍者缺乏正面对抗能力,若遭遇刺杀失败将导致潜行路线的时间损耗与挫败感。
反对派玩家则从角色成长曲线与叙事一致性角度展开反驳。他们认为,奈绪江从初出茅庐到顶尖忍者的进阶过程,需通过逐步掌握高阶刺杀技巧来体现。游戏初期面对重甲敌人时,玩家被迫采用”清杂兵-孤立强敌-精准刺杀”的策略。

这种紧张感与后续技能成型后的碾压态势形成鲜明对比,恰好呼应角色成长弧光。部分硬核玩家更指出,该功能可能削弱装备系统的战略价值——开发团队设计的护甲穿透属性、环境互动刺杀等机制将失去用武之地。
值得注意的是,游戏总监Charles Benoit在近期采访中透露,尽管团队提供了该选项,但仍希望玩家体验完整的刺杀系统。游戏内通过血条颜色直观反馈刺杀成功率(白色/黄色/红色对应不同成功率),并设置装备词条增益特定场景下的刺杀效果。

这种设计意图与部分成就系统形成微妙关联:例如”巨人杀手”成就要求单次成功暗杀强力捍卫者,开启必杀功能可显著降低该成就的解锁门槛且不影响奖杯获取。
当前玩家选择呈现明显分化:追求叙事沉浸与成长体验的群体倾向于关闭功能,享受传统RPG的数值构筑乐趣;而注重效率或偏好经典刺杀机制的玩家则普遍启用该选项。


