《代号:界》首测5月16日开启 仙诡游戏妖界概念与双流派战斗解析
时间:2025-04-07 14:02:00
国产仙诡题材新作《代号:界》将于2025年5月16日启动首轮测试”苦昼短”。此次测试聚焦于”妖界概念验证”,通过区域性美学塑造与特色玩法呈现,构建具有辨识度的志怪世界体系。
游戏采用模块化开发策略,在首测阶段重点打造两大核心验证方向:世界调性方面,通过高密度场景设计替代无缝大地图,在有限区域内呈现寒渊、赤劫等特色地域的视觉辨识度。
玩法呈现方面,将国风妖兽、双流派战斗、化形系统等核心概念进行实装验证。战斗体系开放寒渊(冰系修法)与赤劫(剑系修体)双流派架构:
- 寒渊流派通过连段操作触发「绝技强化」,改变冰系术法形态并提升攻击性能
- 赤劫流派具备基础/血怒双姿态切换机制,实现远程敏捷与近战爆发的战术转换
BOSS战设计选取《山海经》体系的大体型妖兽,通过骨骼精怪造型与压迫感动作模组,构建单人挑战与四人共斗的差异化战斗体验。战斗系统在基础闪避、格挡之外。
引入弹反成功后的「破防窗口期」、压制攻击触发的「断招硬直」等进阶机制,强化PVE/PVP的策略深度。制作组采用去职业化设计理念,通过「化形」系统实现战斗职能转换。
玩家在保持主流派输出的同时,可通过化形机制临时承担治疗、承伤等战术角色,摒弃传统战法牧体系对团队配置的强制要求。
本次测试将提供包含区域探索、流派成长、首领挑战在内的基础玩法循环,着重验证美术风格与核心玩法的市场接受度。开发团队特别说明,当前版本侧重调性验证而非内容量堆砌,后续开发将根据测试反馈进行玩法深化与内容拓展。