宫崎英高详解Switch2独占新作《The Duskbloods》开发理念与多人游戏转型之路
时间:2025-04-07 14:02:00
FromSoftware社长宫崎英高在最新任天堂直面会上正式公布Switch2平台独占新作《The Duskbloods》,并透露该作开发历程与创作内核。面对《艾尔登法环:黑夜君临》与《The Duskbloods》的双线开发挑战,宫崎英高首度回应战略布局与团队协作逻辑。
《The Duskbloods》最初立项于2023年,由FromSoftware内部小团队为任天堂Switch开发。项目初期以“吸血鬼主题的多人玩法”为核心框架,但随着Switch2硬件参数与联机功能的明确,开发方向于2024年全面转向新平台。

尽管FromSoftware在《装甲核心》系列中积累过联机机制经验,但《The Duskbloods》的8人实时对抗规模仍属首次尝试。游戏官网显示,玩家需在动态环境中争夺“初血”资源,同时对抗AI控制的精英敌人。
针对玩家对FromSoftware“全面转向多人游戏”的猜测,宫崎英高明确回应:“《艾尔登法环:黑夜君临》的存在已证明公司对单人叙事的持续投入。”该衍生作由资深监督石崎顺也主导,宫崎英高仅参与世界观与核心概念设计。
《The Duskbloods》的独占协议则源于任天堂与FromSoftware的长期技术协作。宫崎英高透露,任天堂在项目初期即提供Switch2开发套件,使团队得以重构角色动作系统与场景破坏效果。

《The Duskbloods》的公布标志着FromSoftware首次涉足大型多人在线领域。尽管团队缺乏同类项目经验,但宫崎英高认为“魂系游戏的敌人设计与关卡架构优势可迁移至多人玩法”。
例如,游戏中的精英敌人行为模式沿袭了《血源诅咒》的Boss战逻辑,需玩家协作破解弱点。
据官方规划,《The Duskbloods》将于2026年正式发售,开发周期较传统魂系作品延长30%。宫崎英高坦言,双线开发对团队资源分配构成压力,但其作为社长的核心职责仍是“确保每个项目拥有独立创作空间”。


