《铁拳8》第二季平衡性调整引发玩家争议,战斗系统变革与社区预期脱节
时间:2025-04-07 09:09:00
《铁拳8》第二季更新后,其战斗系统调整引发了玩家社区的强烈不满。自2025年4月第二季补丁上线以来,游戏在Steam平台的近期评价(30天内)已跌至“差评如潮”,仅14%为正面评价。
而总体评价因Steam标记为“评价轰炸事件”仍维持“褒贬不一”。玩家争议的核心集中于战斗机制过度倾向进攻性玩法,角色平衡性失控,以及开发者与社区预期之间的明显分歧。
《铁拳8》延续了系列传统的高强度格斗体验,但其第二季更新进一步强化进攻性玩法,削弱了防守策略的可行性。例如,角色“布莱恩”的招式在玩家呼吁削弱的情况下反被增强,导致角色强度失衡。

部分玩家指出,角色阵容的同质化问题严重,角色的独特弱点和差异化设计被淡化,战斗策略趋于单一化。Steam置顶差评提到:“开发者将角色同质化,使其过于强大且缺乏弱点,这与《铁拳7》注重防守与策略的风格背道而驰。”
更新前,万代南梦宫通过直播暗示将加强防守型玩法,但实际调整结果与承诺相悖,导致玩家信任危机。游戏监督原田胜弘在社交媒体承认“玩家需求与调整结果脱节”,并称团队正基于反馈进行专业级战斗系统重写。
然而,玩家对后续修复的时效性与有效性仍持观望态度。尽管《铁拳8》全球销量已突破300万份(截至2025年2月数据),但其Steam好评率仅68.09%,反映出核心玩家群体对游戏平衡性的持续不满。


