《第一后裔》Steam评价波动分析:角色平衡争议与刷宝玩法困境
时间:2025-04-07 09:09:00
由NEXON研发的第三人称打宝射击游戏《第一后裔》自登陆Steam平台以来,凭借独特的角色设计机制吸引了大量玩家关注。游戏首发包含19位具备专属技能体系的继承者。

其中以莱皮克的战术假臂投弹系统、维艾莎的寒冰控制能力等差异化设计形成核心卖点。根据角色数据档案显示,每位继承者均配置五维属性评级与专属装备树,通过本原驱动装置实现技能循环的资源管理系统。
然而在2024年4月3日的平衡性更新后,游戏在Steam平台的近期评价骤降至「多半差评」。争议焦点集中于新角色「塞琳娜」上线后的强度调整策略——该角色在5月版本实装「抖动物理」效果后引发玩家热议。

但随后的数值修正导致其核心技能效能降低37%。这种「发布即削弱」的运营模式引发社区不满,部分玩家指出近三个月内推出的6个新角色均存在类似调整轨迹。游戏经济系统同样面临考验。
尽管基础角色可通过副本掉落免费获取,但装备栏扩展、仓库容量等基础功能需消耗付费货币。据玩家社区统计,完全解锁一个继承者的模块插槽需投入约42小时刷本时长,若采用付费加速可将周期缩短至8小时。

这种设计导致免费玩家与付费用户的养成进度产生显著差异。核心玩法方面,《第一后裔》采用「精神力-技能」循环架构,不同继承者的操作逻辑差异显著。以邦妮为例,该角色需通过持续跑动积累电能资源。
战斗过程中必须维持90%以上的移动覆盖率才能保证输出效率。这种高强度的操作要求与部分传统射击玩家的习惯形成冲突,导致角色使用率呈现两极分化。虽然游戏在动作射击手感与Boss战设计方面获得肯定,但任务系统的重复性问题日益凸显。

玩家日志数据显示,中期内容中76%的任务为「区域清剿」「物资收集」类目标,与剧情推进的关联度不足12%。这种设计缺陷使得角色外观更新与皮肤系统的吸引力逐渐衰减,Steam同时在线人数在公测三个月后下降58%。

当前开发团队面临的核心挑战在于平衡「刷宝乐趣」与「服务型游戏」的商业化需求。随着2024年7月「巨兽围攻」等高难度副本的加入,装备词条组合深度已扩展至214种可能搭配,但模块掉率仅0.3%的设定加剧了玩家的挫败感。
后续更新能否在角色多样性、玩法可持续性、商业化适度性之间建立良性循环,将决定这款免费射击游戏的长期生命力。


