Mewgenics猫咪培育游戏战术角色扮演玩法解析与Steam上线规划
时间:2025-04-05 12:12:00
由《以撒的结合》制作人埃德蒙·麦克米伦主导开发的猫咪主题游戏《Mewgenics》,历经十余年开发历程后,于2025年4月确认进入最终优化阶段。该作品最初于2012年公布,经历多次开发方向调整,现定位为一款融合战术角色扮演与猫咪培育系统的复合型游戏,计划于本年度内正式发布。

开发历程与核心玩法迭代
《Mewgenics》最初构想为结合《模拟人生》《精灵宝可梦》及《动物之森》元素的模拟养成游戏,后因团队变动项目一度搁置。2018年麦克米伦重启开发后,游戏核心机制转向“培育+战斗”双系统:玩家需通过基因遗传算法培育特性各异的猫咪,并组建队伍参与回合制策略战斗。据开发日志披露,游戏内含动态生态系统,猫咪行为受遗传特征、环境互动及玩家决策多重影响,部分机制参考了电子宠物与战术RPG的深度数值设计。
平台发布与运营计划
目前《Mewgenics》已确认通过Steam平台登陆PC端,商店页面显示支持英文语言,暂未开放预购。麦克米伦表示,开发团队将于2025年5月公布完整实机演示及具体发售日期,现阶段建议玩家通过官方Steam链接添加愿望单关注更新。历史资料显示,该作曾计划登陆移动端,但当前版本未提及多平台适配信息。
系统深度与内容扩展
游戏包含以下已验证机制:
基因培育系统:通过代际繁衍实现超过12万亿种猫咪形态组合,特性涵盖生理特征(毛色、体型)、行为模式(攻击倾向、社交属性)及特殊能力
战术战斗模块:采用六边形网格战场,队伍配置需平衡近战、远程及辅助单位特性
长期养成要素:支持冷冻保存优质基因个体,用于跨周目继承或线上交易
动态事件网络:随机触发疾病传播、种群竞争等全局事件,影响培育策略
项目开发组强调,《Mewgenics》将维持Team Meat工作室标志性的高难度挑战与隐藏内容设计传统,完整游戏内容预计需80-100小时体验周期。该作作为麦克米伦继《以撒的结合:重生》后首款原创IP作品,其复合玩法架构或将对独立游戏品类创新产生示范效应。


