《鬼武者:剑之道》江户时代剑斗革新:20小时线性流程与断肢系统解析
时间:2025-03-31 15:03:00
CAPCOM于2026年发售的《鬼武者:剑之道》近期披露核心设计框架,这款采用线性叙事结构的动作游戏以江户初期的京都为舞台,围绕清水寺等历史地标构建了独立世界观。
开发团队确认主线流程约20小时,战斗系统引入断肢效果与策略性吸魂机制,为系列重启注入全新血液。据制作人门胁章人透露,游戏采用关卡制推进模式,非开放世界设计。
玩家将操控佩戴”鬼之笼手”的武士宫本武藏,在瘴气侵蚀的京都对抗异界生物幻魔。叙事层面完全独立于系列前作,新玩家无需补完旧作即可理解剧情,该设定在社区引发两极讨论。

部分核心粉丝期待前作角色联动,更多玩家则认为独立叙事更符合现代游戏审美。关卡设计深度结合江户时代建筑特征,从清水寺的悬空舞台到市井街巷的茅草屋,每个场景均包含环境互动要素。
演示中可见踢翻火盆制造燃烧区域、利用衣物架制造视觉障碍等战术选择,配合类索姆幻魔的集群攻击模式,形成攻防节奏的多元变化。针对玩家关注的重复可玩性,社区热议焦点集中于战斗深度拓展可能性。
部分动作游戏爱好者呼吁加入新游戏+模式,建议参考《鬼泣》系列的多周目成长体系。当前确认的装备系统中,武士刀作为主武器配合符咒等辅助道具,必杀技组合尚未完全公开。


