《上古卷轴6》开发进程与核心玩法解析:开放世界任务设计与航海系统前瞻
时间:2025-03-31 13:01:00
贝塞斯达工作室近期发布的招聘信息揭示了《上古卷轴6》开发的关键动向。根据高级任务设计师与助理任务设计师的岗位需求,应聘者需具备开放世界游戏开发经验,并熟悉《上古卷轴5:天际》的核心机制。

这一招聘动作表明,项目正处于任务系统构建的关键阶段。值得注意的是,任务设计通常需在Alpha测试前完成基础框架搭建,而当前开发进度显示该作尚未进入这一节点,因此业界推测其正式发售时间或将延后至2027年甚至更晚。
从玩法层面来看,《上古卷轴6》将突破系列传统设定。游戏主舞台将覆盖泰姆瑞尔大陆的落锤省(Hammerfell)与高岩省(High Rock)两大区域,首次引入航海探索机制。玩家可通过自主建造船只进行海战。

系统灵感来源于《星空》的飞船设计逻辑,同时支持沿海岛屿探索、水下生态互动及海洋生物遭遇战。陆地玩法方面,游戏计划重现巨龙战斗体系,并优化近战与魔法战斗的物理反馈机制。
城市建设模块将允许玩家定制要塞、村庄及定居点,进一步强化开放世界的交互深度。开发技术层面,贝塞斯达正在对自研的Creation Engine 2引擎进行针对性升级,以支撑双省份地图的无缝衔接与动态事件系统。

尽管工作室未公开具体开发阶段,但招聘信息中提及的“专有工具链开发需求”间接印证了核心系统仍处于模块化搭建期。结合《星空》的开发周期经验。
大型开放世界项目的资源调配与系统调试往往需要更长时间,这也与业内人士对《上古卷轴6》开发难度的评估相符。


