AI游戏行业趋势解读:Take-Two CEO谈创造力与就业增长新视角

时间:2025-03-31 13:01:00

近期游戏行业关于AI技术应用的讨论持续升温。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《创意企业家》专访时指出,生成式AI难以创造突破性作品的核心矛盾在于其”基于历史数据的回溯性”与”颠覆性创新所需的前瞻性”之间的本质冲突。

Zelnick强调,真正具有行业影响力的作品需要”超越现有框架的原创性”。他以好莱坞常见的”IP叠加式”创作模式为对比,指出Take-Two坚持的创作理念是”打破所有既定模板”。

这种立场在近期行业实践中得到印证:腾讯《和平精英》通过DeepSeek技术实现NPC智能交互升级,网易《逆水寒》则运用AI驱动动态剧情生成,头部厂商的探索方向均指向”增强而非替代人类创造力”。

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针对AI可能引发的就业担忧,Zelnick提出”技术迭代催生新型岗位”的观察视角。这一判断与国内游戏市场现状形成呼应:网龙等老牌厂商通过AI工具实现开发效率提升后,反而加大了对AI训练师、智能叙事设计师等新兴岗位的招聘力度。

数据显示,2025年国内40余家布局AI赛道的游戏企业中,78%存在传统岗位转型需求,同时AI相关技术岗位需求同比增长210%。值得关注的是,技术演进正在重塑竞争维度。

Zelnick提及的”创新优先”策略,在《逆水寒》智能NPC的情感计算系统、《魔域》的AI运营方案等落地案例中均有体现。这些实践表明,AI技术的价值不在于替代创作者,而在于释放创作者处理重复性工作的生产力,使其更专注于核心创意。

乐玩编辑部
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