《暗喻幻想:ReFantazio》回合制战斗革新:实时动作系统如何平衡刷怪体验

时间:2025-03-31 14:02:00

Atlus旗下JRPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》近期披露其战斗系统的迭代历程。游戏资深设计师后藤健一指出,团队为解决传统回合制RPG中重复刷怪导致的玩家疲劳问题,首次尝试引入实时动作战斗机制。

这一改动旨在通过提升战斗节奏与策略自由度,降低玩家在低难度遭遇战中消耗的时间成本。后藤健一强调,设计初衷并非弱化回合制,而是通过“快速清敌”与“小队协同”功能优化战斗流程,避免玩家陷入机械化的“杂兵清理”体验。

《暗喻幻想:ReFantazio》回合制战斗革新:实时动作系统如何平衡刷怪体验宣传图1

然而,开发过程中实时动作系统的潜力逐渐超出预期。测试阶段数据显示,玩家利用动作机制可跨越角色等级限制击败高难度敌人,导致回合制与实时战斗的定位冲突。后藤健一坦言,部分测试者认为“依赖回合制是妥协行为”。

这与团队以深度策略回合制为核心的设计理念相悖。玩家反馈进一步揭示矛盾点:实时战斗的高效性与回合制的策略性形成决策困境,多数用户难以判断何种场景应切换战斗模式。

《暗喻幻想:ReFantazio》回合制战斗革新:实时动作系统如何平衡刷怪体验宣传图2

基于此,开发团队对动作系统作出结构性调整——实时战斗仅适用于低级敌人,高威胁目标仍需通过回合制机制对抗。后藤健一总结称,动作元素最终定位为“引导玩家快速过渡至核心战斗体验的辅助工具”。

团队已通过技术限制与数值平衡确保回合制策略的主导地位。该调整方案既保留了JRPG标志性的战术深度,亦通过动作交互优化了探索阶段的流畅性,或为同类作品提供“双模战斗”设计参考。

乐玩编辑部
发布作者

其他攻略