《inZOI》同性关系系统缺失引争议:玩家实测4小时求爱成功率0%的真相

时间:2025-03-31 13:01:00

韩国KRAFTON旗下生活模拟游戏《inZOI》(中文译名《云族裔》)自3月28日开启Steam抢先体验后,因系统生成的NPC(Zois)仅支持异性恋互动而陷入舆论漩涡。玩家实测数据显示,同性角色间的浪漫关系功能完全失效。

这一现象被玩家戏称为“系统内置恐同代码”。Reddit用户GimlySonOfGloin发布实测报告称,其尝试与同性Zois建立浪漫关系时,所有系统生成的NPC均表现出排斥行为,导致持续4小时的互动尝试以“0%成功率”告终。

《inZOI》同性关系系统缺失引争议:玩家实测4小时求爱成功率0%的真相宣传图1

该现象迅速引发海外玩家社群热议,尤其在LGBTQ+社区中,玩家质疑游戏是否忽略了对多元性取向的包容性设计。Discord用户mahboilucas调侃称:“等补丁把世界变彩虹了再考虑入手”,反映出玩家对修复内容的期待。

面对舆论压力,KRAFTON于3月30日在Steam发布公告,承认当前v0.7版本存在“同性关系系统缺失问题”,并表示开发团队已启动紧急修复程序。值得注意的是,该作在2024年11月韩国G-Star游戏展的演示版本中,曾展示过同性互动功能。

《inZOI》同性关系系统缺失引争议:玩家实测4小时求爱成功率0%的真相宣传图2

资深游戏设计师Marcus Lee指出:“现代生活模拟游戏需将多元化社交系统作为基础配置,此类设计疏漏令人费解。”《inZOI》常被对标为“韩版模拟人生”,但后者通过允许玩家自由建立同性关系提升了沉浸感与用户黏性。

据SteamDB监测数据,此次事件导致《inZOI》愿望单新增量下滑约15%。部分玩家表示将观望后续更新,待修复完成后再决定是否购买。

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玩家争议的核心在于,系统级的功能缺失与当代游戏行业倡导的包容性理念相悖。尽管KRAFTON强调该问题为技术性疏漏,但社群对修复时效与完整度仍存疑虑。若后续版本未能妥善解决,或将进一步影响游戏口碑与市场表现。

乐玩编辑部
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