《暗喻幻想:ReFantazio》动作战斗系统开发历程:平衡创新与传统回合制玩法

时间:2025-03-31 15:03:00

在《暗喻幻想:ReFantazio》的研发过程中,Atlus团队围绕战斗系统的迭代展开了一场深度探索。根据GDC座谈会披露的细节,资深开发者Kenichi Goto指出,项目初期团队试图通过引入“快速&小队战斗系统”解决传统回合制玩法中重复刷怪的痛点。

该机制允许玩家在场景中直接击杀敌人,避免强制切入回合制战斗,其设计初衷是优化流程效率而非单纯追求动作体验。然而,开发中期测试显示,动作系统的自由度过高导致玩家行为与设计目标产生偏差。

《暗喻幻想:ReFantazio》动作战斗系统开发历程:平衡创新与传统回合制玩法宣传图1

部分测试者利用复杂操作击败了等级相近或更高的敌人,这使得回合制战斗的战术价值被削弱。更严重的是,玩家在两种模式间陷入决策困惑——选择场景速杀可能错失回合制策略的收益,而进入回合制又可能被视为效率妥协。

Kenichi Goto坦言,这种认知矛盾直接威胁到工作室以回合制见长的核心竞争力。经过内部评估,团队对机制进行了结构性调整:将场景动作战斗限定为仅可清除低级敌人,同时强化回合制战斗的数值深度与策略维度。

《暗喻幻想:ReFantazio》动作战斗系统开发历程:平衡创新与传统回合制玩法宣传图2

这一调整明确了动作系统的辅助定位,使其成为引导玩家快速过渡至核心战斗体验的通道,而非替代传统回合制玩法。Kenichi Goto强调,此次修正并非否定创新尝试,而是确保玩法演进始终服务于游戏的主体框架。

从行业视角观察,该案例揭示了日式RPG在融合动作元素时的典型挑战。如何在保持回合制策略深度的同时,通过机制创新提升战斗流畅度,仍是开发团队需要持续探索的命题。

《暗喻幻想:ReFantazio》的最终解决方案,为同类作品提供了平衡玩法传承与系统革新的参考样本。

乐玩编辑部
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