《明末:渊虚之羽》实机战斗解析:潜行机制与处决系统实战演示,4月重大更新前瞻
时间:2025-03-31 09:09:00
《明末:渊虚之羽》发布第三段实机演示片段,完整呈现主角无常在雪地场景中的潜行作战与长刀连招系统。本次视频重点展示了自山崖攀爬至敌后发动偷袭的战术动作,并通过法术攻击衔接处决状态的核心战斗循环。

实机画面显示,玩家操控角色可利用地形遮蔽实施潜行接近,触发背刺动作后迅速衔接长刀六连击。当攻击累计达到特定阈值时,角色释放冰系法术将敌人冻结,此时画面呈现「处决」状态提示,完成终结技可造成450%基础伤害。
此战斗机制验证了开发团队此前公布的“状态叠加-处决爆发”战斗设计框架。游戏背景设定于1639年巴蜀地区,主线剧情围绕失忆女侠无常对抗羽化病展开。历史考据资料显示,开发团队在场景设计中参照了明代川东地区军事要塞布局。

雪地关卡内的瞭望塔与烽火台建模精度达到4K材质标准。据制作组透露,游戏内已构建12种差异化战斗环境,涵盖山地、城寨、洞窟等地形。官方同步确认将于4月发布重大版本公告,涉及平台联机功能与DLC开发计划。
根据SteamDB后台数据更新记录,该作已完成PS5平台兼容性测试,Xbox Series X|S版本正在优化快速恢复功能。按照开发进度推算,2025年夏季发售窗口与PC端配置需求或将在本次公告中正式披露。

玩家社群对战斗系统的深度展开技术性讨论,NGA论坛用户针对处决触发条件建立伤害公式模型:处决值=物理攻击×1.2+属性攻击×0.8-目标抗性。
此机制与《仁王2》的妖反系统形成差异化设计,更强调属性攻击的战术价值。此前因角色形象引发的争议,随着实机内容释出已转向对硬核战斗机制的专注探讨。


