《匹诺曹的谎言》DLC开发方向解析:从魂类游戏竞争到独特体验塑造

时间:2025-03-28 14:02:00

2025年2月索尼State of Play发布会上,NEOWIZ正式公布《匹诺曹的谎言》首部DLC《序曲》。游戏总监Choi Ji-Won在接受外媒Eurogamer专访时,深入阐述了DLC开发理念与魂类游戏市场定位的思考。

《匹诺曹的谎言》DLC开发方向解析:从魂类游戏竞争到独特体验塑造宣传图1

■ 开发理念转变:从竞争到自我突破
Choi Ji-Won在访谈中透露,《艾尔登法环:黑夜君临》的发售促使团队重新审视开发方向。尽管承认FromSoftware在创新层面的标杆作用,但团队已从”超越特定作品”的目标转向”建立独特体验体系”。

这种转变体现在《序曲》DLC中,开发组将本体积累的战斗系统优化数据与场景设计经验进行整合重构。

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■ 内容定位与开发周期协调
针对DLC与本体内容的关系,总监明确表示《序曲》并非独立产品。受制于2023年本体上线时的开发周期限制,部分已完成构思的内容被规划为扩展包形式呈现。

通过对照gamingbolt的补充报道可知,DLC中将包含本体未启用的钟表匠工坊场景原型,以及三套通过玩家反馈改良的武器模组。

■ 魂类游戏市场定位策略
当被问及类魂游戏发展趋势时,Choi Ji-Won强调团队更关注核心用户需求而非市场风向。通过拆解本体超过200万份销量背后的用户评价数据,开发组在DLC中着重强化了叙事节奏把控,将过场动画时长压缩18%,并增加四段可选择的剧情分支节点。

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■ 未来发展规划
关于项目后续发展,总监证实正在筹备全新IP,但拒绝透露具体类型归属。值得关注的是,团队在招聘页面新增了开放世界场景设计师与物理引擎程序员的岗位需求,这与其”不局限于单一品类”的宣言形成呼应。

根据官方公布的信息,《匹诺曹的谎言:序曲》预计于2024年第四季度登陆PS5/Xbox Series及PC平台,完整版将包含本体+DLC的整合内容包。

目前SteDB数据显示,本体在Steam平台的周活跃用户仍保持在12-15万区间,这为DLC的用户留存提供了基础保障。

乐玩编辑部
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