《匹诺曹的谎言:序曲》DLC开发解析:从类魂竞品到差异化探索的转变

时间:2025-03-27 15:03:00

2025年2月索尼State of Play发布会上,NEOWIZ正式公开《匹诺曹的谎言》首款DLC《序曲》。游戏总监Choi Ji-Won在eurogamer专访中透露,该DLC将完整呈现本体未及开发的叙事线索。

并首度回应与《艾尔登法环:黑夜君临》的关联性。面对《艾尔登法环》DLC带来的竞争压力,Choi Ji-Won坦言:”FromSoftware持续突破品类边界的能力,促使我们以更高标准打磨《序曲》。”

《匹诺曹的谎言:序曲》DLC开发解析:从类魂竞品到差异化探索的转变宣传图1

开发团队通过本体积累的战斗系统调校经验,在DLC中实现武器动作模组优化与敌人AI行为逻辑升级。据gamingbolt报道,本次扩展内容将新增三章主线和五类特殊武器,补全本体未解明的世界观设定。

对比2023年科隆展期间”挑战FS社”的宣言,Choi Ji-Won强调团队定位已发生转变:”深度体验同类佳作后,我们更关注如何建立差异化的叙事表达。”这种转变体现在《序曲》的场景设计中。

通过蒸汽朋克风格的人偶工坊与机械城市场景,构建不同于传统中世纪奇幻的美学体系。官方确认DLC将保持本体35小时的主线时长规格,BOSS战数量增加至8场。针对类魂游戏发展趋势,开发团队提出”信任开发”理念。

《匹诺曹的谎言:序曲》DLC开发解析:从类魂竞品到差异化探索的转变宣传图2

通过精准定位核心玩家的硬核需求,建立稳定的用户群体。Choi Ji-Won解释:”与其预测市场走向,不如专注提升角色成长系统的深度与多周目可玩性。”

数据显示,本体通关率在PS5平台达到47%,远高于同类作品平均水平,这种用户留存数据支撑着DLC的开发决策。关于《序曲》的独立性问题,总监明确表示:”DLC与本体共同构成完整叙事闭环,时间线设定在游戏第三章至第六章之间。”

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开发日志显示,该内容实际完成度已达本体体量的40%,包含12种新敌人类型和7套可收集盔甲。当被问及续作可能性时,Choi Ji-Won透露团队已启动新IP概念设计,但拒绝透露是否延续类魂玩法框架。

据SteamDB统计,《匹诺曹的谎言》本体在发售三个月内保持85%好评率,DLC预购量在PS Store亚洲区位列二月新增内容前三。随着3月22日《序曲》正式上线,类魂赛道将迎来新一轮内容迭代考验。

乐玩编辑部
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