游戏行业AI应用与DEI争议:咨询公司创始人呼吁利润让位多元叙事

时间:2025-03-27 14:02:00

2025年游戏开发者大会(GDC)期间,加拿大咨询机构Sweet Baby Inc创始人Kim Belair在主题演讲中提出争议性观点:游戏公司应将AI技术重点投入多元文化叙事,而非单纯追求商业利润。

这家以推动”多元化、公平、包容”(DEI)著称的机构,曾参与《战神:诸神黄昏》等3A作品的叙事咨询工作。Belair指出,目前游戏产业存在明显的价值分配失衡。

”当某款游戏获得成功,股东会收获超额回报,而真正创造价值的开发者往往得不到应有认可。”她建议开发商重新分配资源,利用AI技术构建更具包容性的叙事框架,而非将其作为压缩人力成本的工具。

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该言论引发玩家社区激烈讨论。Reddit游戏板块出现多条千赞级讨论帖,用户@GameDesignTruth质疑:”当AI生成的’多元化内容’导致工作室财政危机,系统预设的’同理心’如何解决现实生存问题?”

这条评论获得1200余条互动回应。技术论坛Hacker News则有开发者从技术角度分析:”当前LLM模型基于统计概率生成文本,其’文化敏感性’完全依赖训练数据标注。

想让AI真正理解少数族裔文化,可能需要重建整个机器学习范式。”该分析得到斯坦福大学人机交互实验室研究员Mark Chen的转评支持。值得关注的是,索尼互娱近日公布的开发者调查显示,78%的叙事设计师担忧AI工具会削弱文化表达的专业性。

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与此形成对比的是,育碧推出的AI编剧工具Orisons,在《刺客信条:王朝》中尝试生成了涵盖13种古代文明的礼仪数据库,该技术已申请欧盟数字文化遗产专利。游戏产业分析师Daniel Ahmad在推特指出产业现实。

”2024年TOP50畅销游戏中,仅有3款将DEI作为核心卖点。开发者在艺术表达与商业回报之间,正在寻找新的平衡点。”这或许解释了为何Belair的提议会引发如此大的争议漩涡。

目前Sweet Baby Inc官网显示,其服务报价单中新增了”AI叙事合规审查”项目,收费标准为每千字剧本收取$200-500美元审核费,具体定价根据文化敏感度分级浮动。

乐玩编辑部
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