蝙蝠侠新作确认采用虚幻5引擎 未来蝙蝠侠系列或成跨世代游戏
时间:2025-03-27 14:02:00
根据外媒tech4gamers披露的华纳兄弟招聘信息显示,曾开发《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteady工作室正在推进基于虚幻5引擎的新项目。
该工作室招聘的高级核心引擎程序员职位要求显示,开发团队需要为PS5、Xbox Series X/S及”下一代游戏机”提供画面优化支持,暗示该作可能成为跨世代作品。

Rocksteady工作室自2020年《自杀小队:杀死正义联盟》公布后,长期未公布新项目动态。此次招聘信息中特别强调的”目标硬件”优化范畴,既包含当前次世代主机平台,也涵盖尚未公布的未来主机型号。
职业描述显示该职位需要同时掌握PC与主机平台的图形API优化技术,包括DirectX 12 Ultimate和PlayStation 5的图形管线架构。招聘信息中”未来蝙蝠侠”元素与2023年DC游戏峰会披露的规划存在关联性。
根据行业分析师Daniel Richtman的爆料,华纳兄弟游戏部门自2021年起已着手规划基于未来时间线的蝙蝠侠衍生作品,该设定允许开发团队突破传统哥谭市框架,引入更多赛博朋克风格的美术元素。

技术文档显示,虚幻5引擎的Lumen全局光照系统和Nanite虚拟几何体技术,将用于构建更具纵深感的未来都市景观。职位需求明确指出应聘者需具备次世代材质系统开发经验,特别是针对4K/60fps画面标准的优化能力。
岗位职责包含”全生命周期技术维护”,这通常出现在需要长期运营的在线服务型游戏中。结合Rocksteady在《自杀小队》中积累的实时服务经验,新作可能会包含持续内容更新机制。

硬件适配方面,开发团队需同时考虑当前主流显卡(RTX 30/40系列)和未来GPU架构的兼容性。该岗位任职要求中提到的”多平台编译系统优化”,指向可能存在的云游戏版本开发计划。
根据SteamDB后台数据,华纳兄弟近期注册的”Project_Arctic”代号与蝙蝠侠IP存在关联性。


